REV. v2.0.4 · 2026-07-17
CLASH よくある質問 · FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
困ったときはまず落ち着いて、おそらくここに答えがあります。
こちらはclashoffice.com/ja/faq.html:Clashとは何か、本サイトは公式か、ダウンロード・インストールのエラー、サブスクリプションとノード、プライバシーとセキュリティからトラブルシューティングまで、26のよくある質問をまとめています。下記のカテゴリーからジャンプするか、ブラウザのページ内検索(Ctrl/Cmd + F)でキーワードを直接検索してください。
- プロジェクト PROJECT
- Clash よくある質問
- 図番 DWG NO.
- CLSH-2026-05
- 質問数 TOTAL
- 26件
- カテゴリー SECTIONS
- 6種類
- サイト SITE
- clashoffice.com
A
ABOUT · Clashと本サイトについて
Clashとは何か、clashoffice.comとは何者か
A1Clashとは何ですか?VPNや有料の中継サービスと同じものですか?
Clashはルールベースのオープンソースプロキシ転送フレームワークで、あなたが設定したルールに基づいて各通信を直接接続、プロキシ経由、拒否のいずれで処理するかを決定するのが核心です。ノード自体は提供していません、ノードはご自身で用意する必要があります。これはデバイス全体の通信を1本の通信路に流す従来型VPNとは異なり、ノードを専門に販売するサービスとも完全に異なるものです——Clashはルールに基づいて通信を振り分けるツールにすぎません。
A2clashoffice.comは公式サイトですか?
はい。clashoffice.comはClashプロジェクトの公式な発行・ドキュメントサイトです。このページに掲載されているインストーラー、チュートリアル、よくある質問はすべて本サイトが直接管理・公開しており、第三者による中継や代理はありません。
A3Clashの利用に料金はかかりますか?
Clashソフトウェア自体は完全無料・オープンソースで、GPL-3.0ライセンスのもとで公開されています。本サイトのインストーラーダウンロードやチュートリアル内容にもいかなる費用もかかりません。プロキシノードが必要な場合、そのサービスは通常サードパーティ提供元が別途提供・課金するもので、Clashソフトウェア自体とは関係ありません。
A4ClashはどのOSに対応していますか?
現在Windows、macOS、Linux、Androidの4プラットフォームで正式版が公開されています。iOSクライアントはApp Store審査中で、App StoreとTestFlightでの配布を計画中です。進捗はダウンロードページで更新します。
A5Clashはオープンソースですか?自分で改変できますか?
はい、ClashはGPL-3.0ライセンスのもとでオープンソース公開されており、コードは公開・検証可能です。GPL-3.0では自由な利用、改変、再配布が許可されていますが、改変版を配布する場合は同様にGPL-3.0でオープンソース化し、元の作者の著作権表示を保持する必要があります。
B
DOWNLOAD · ダウンロードとインストール
ダウンロード・インストールでよくある落とし穴
B1最新版はどこでダウンロードできますか?
こちらのダウンロードページから、お使いのOSに合わせたインストーラーを選んでください。本ページはバージョン更新に合わせて随時メンテナンスされます。
B2Windowsで「発行元不明」と表示されたり、セキュリティソフトに誤検知される場合は?
これは小規模なオープンソースソフトに対するWindows SmartScreenのよくある誤検知で、ファイルに実際の問題があるわけではありません。警告画面で「詳細情報」→「実行」を選択すればインストールを続行できます。セキュリティソフトがファイルを隔離した場合は、信頼リストに追加してから再インストールしてください。
B3macOSで「開発元が未確認のため開けません」と表示された場合は?
これはApp Storeを通さずに署名・配布されたアプリに対するmacOS Gatekeeperのデフォルトの制限です。「システム設定 → プライバシーとセキュリティ」に移動し、下部にあるブロックされたアプリの通知から「このまま開く」を選択してください。
B4iOSクライアントはいつ公開されますか?
iOSクライアントは現在App Store審査中で、正確な公開時期は未定です。iOSはサードパーティアプリのオフライン配布を制限しているため、「未公開のiOSインストーラー」を提供すると称するサイトは信用しないでください。それらはclashoffice.comとは無関係です。
C
USAGE · 使い方と設定
モード、ルール、設定はどう調整する?
C1サブスクリプションリンクとは何ですか?どこで入手できますか?
サブスクリプションリンクはノード提供元が発行するURLで、クライアントが定期的にアクセスすることで最新のノードリストと基本ルールを自動取得します。clashoffice.comはノードやサブスクリプションサービスを提供していないため、ご自身で合法な提供元を選んでサブスクリプションリンクを入手する必要があります。
C2ルールモード、グローバルモード、直接接続モードはどう選べばいいですか?
通常使用ではルールモードをおすすめします。設定に基づき自動的に振り分けます。グローバルモードはノードが使用可能かを一時的にテストしたり、ルールが一部の通信を漏らしていないか確認するのに適しています。直接接続モードは問題がプロキシ自体にあるかを確認するトラブルシューティングに適しています。3つのモードはいつでも切り替え可能で、互いに干渉しません。
C3プロキシを有効にしても一部のサイトにアクセスできないのはなぜですか?
多くの場合、ルールが
DIRECT(直接接続)にヒットしています。設定ファイルのrulesフィールドで該当するドメインやIP範囲に対応するポリシーを確認し、本当にプロキシが必要であれば、そのルールをプロキシグループに向けて調整してください。一時的にグローバルモードに切り替えてルールの問題かどうかを確認することもできます。C4TUNモードとシステムプロキシの違いは?どちらを使うべきですか?
システムプロキシはシステムプロキシ設定を読み取るプログラム(ブラウザなど)のみを引き受け、設定が簡単で負荷も小さいです。TUNモードはネットワークアダプタ層ですべての通信を引き受け、ゲームやCLIツールなどシステムプロキシ設定を読み取らないプログラムもカバーしますが、システム権限の要件が高くなります。通常のWeb閲覧であればシステムプロキシで十分です。
C5ルールを変更・カスタマイズする方法は?
設定ファイルの
rulesフィールドを編集するだけです。各ルールはタイプ,マッチ内容,対象ポリシーの形式で記述します。例:DOMAIN-SUFFIX,example.com,DIRECT。ルールは上から順に照合され、一致した時点で処理が止まるため、上にあるルールほど優先度が高くなります。よく使う、より正確なルールを前に置くことをおすすめします。完全なフィールド構成についてはチュートリアルページの設定ファイル説明をご覧ください。
D
NODES · ノードとサブスクリプション
ノードはどこから来る?サブスクリプションはどう維持する?
D1clashoffice.comはノードやサブスクリプションサービスを提供していますか?
提供していません。本サイトはClashソフトウェア本体、インストーラー、ドキュメントのみを公開しています。ノードやサブスクリプションリンクなどのプロキシサービスは、ご自身で合法な第三者提供元を探して入手する必要があり、本サイトとは提携関係にありません。
D2ノードの遅延が高い、または頻繁に切断される場合は?
まずノードリストで現在のノードの速度測定を実行してください。遅延が全体的に高い、または頻繁に切断される場合は、通常はノード自体または選択したプロキシグループの問題です。グループ内の別のノードに切り替える、またはノード提供元に接続品質について報告してください。
D3サブスクリプションリンクはどれくらいの頻度で更新すべきですか?
サブスクリプション内容(ノードリスト)の更新頻度はノード提供元が決定します。多くのクライアントは自動更新間隔の設定に対応しており、有効にしておくとノード失効後の手動更新忘れを防げます。
D41つのサブスクリプションを複数のデバイスで使用できますか?
これはノード提供元の具体的な規約によります(一部の提供元は同時接続デバイス数や同時接続数を制限しています)。Clashクライアント自体にはこの制限はありません。詳細はサブスクリプション提供元の利用規約をご確認ください。
E
PRIVACY · プライバシーとセキュリティ
データはどこへ行く?安全に使えるか
E1Clashは私の閲覧履歴を記録しますか?
Clashのコアはローカルでのみ通信を処理・転送し、閲覧内容を公式サーバーにアップロードすることはありません。パネルで確認できる接続ログもローカルにのみ保存され、ローカルでのデバッグとトラブルシューティングに使用され、外部に送信されることはありません。
E2Clashを使用することは合法ですか?
Clashは汎用的なネットワークプロキシツールであり、ソフトウェア自体は違法ではありません。ただしプロキシサービスの利用が適法かどうかはお住まいの地域の法律に依存します。現地の規定を確認・遵守し、違法な用途には使用しないでください。
E3コアは私のデータを公式サーバーにアップロードしますか?
いいえ。Clashのコアはオープンソースソフトウェアで、コードは公開され検証可能です。「公式サーバー」にユーザーデータをアップロードする機能は内蔵されていません。唯一のネットワークアクセスは、ご自身が設定したサブスクリプションの更新と、選択したプロキシノードへの接続です。
E4ログやリソース消費を減らす方法は?
設定ファイルでログレベル
log-levelをwarningまたはerrorに調整し、不要なログの書き込みを減らします。また頻繁な手動速度測定を避け、遅延が低く安定したノードを優先的に選ぶことで、バックグラウンドのリソース消費を大きく減らせます。特にモバイルデバイスの節電に効果的です。
F
TROUBLESHOOT · トラブルシューティング
起動失敗や設定が反映されないときの対処法
F1クライアント起動後すぐに落ちる場合は?
まずインストーラーを再ダウンロードし、ファイル破損の可能性を排除してください。次に旧バージョンの設定ファイル形式が残っていて非互換になっていないか確認します。バックアップの上で設定フォルダを空にしてサブスクリプションを再インポートしてみてください。それでも解決しない場合は、クライアント標準搭載のログウィンドウで具体的なエラー内容を確認してください。
F2設定を変更しても反映されない場合は?
多くのクライアントでは設定変更後に「設定を再読込」をクリックするか、コアを再起動しないと反映されません。ファイルを直接編集しても自動的には検知されません。またYAMLのインデントが正しいか確認してください。書式エラーがあると設定の読み込みに失敗し、静かに以前の設定にフォールバックします。
F3プロキシを有効にしたらまったくインターネットに接続できなくなった場合は?
まずノードが使用可能か確認してください(パネルでノードの速度測定ができます)。ノードが正常でもネットに接続できない場合は、システムプロキシまたはTUNモードが他のネットワークツール(別のVPN、ファイアウォールソフトなど)と競合していることが多いです。他のプロキシ関連ツールを一度無効にして再試行してください。
F4Clashを完全にアンインストールする方法は?
システム標準のアンインストール手順でクライアント本体を削除した後、設定フォルダ(通常ユーザーディレクトリ下の隠しフォルダ内)も手動で削除する必要があります。これによりノード情報やローカルログを消去し、機密性のある設定ファイルの残留を防げます。
F5Android / iOSでバッテリー消費や発熱が気になる場合は?
遅延が低く安定したノードを優先的に選び、頻繁な自動速度測定を避けてください。またログレベルを
warningまたはerrorに調整することで、バックグラウンドのリソース消費を大きく減らせます。F6問題が解決しない場合、他にどこを見ればいいですか?
こちらのチュートリアルページでClashの基本概念と仕組みを体系的に理解できます。またはブログでより細分化された設定に関する記事もご確認いただけます。両方とも継続的に更新されています。
お探しの答えが見つかりませんか?
より体系的なチュートリアルページをご覧いただくか、ダウンロードページでインストーラー情報を直接確認してください。ほとんどの問題はこの2か所で手がかりが見つかります。